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Title: El uso de los juegos interactivos (kahoot-Quizziz) para mejorar la comprensión lectora en los estudiantes de octavo año de educación básica
Authors: Chininín Campoverde, Víctor Eduardo
Balseca Caluña, Dolores Isabel
Keywords: Ecuador.
Tesis digital.
Issue Date: 2023
Citation: Balseca Caluña, D. I. Chininín Campoverde, V. E. (2023) El uso de los juegos interactivos (kahoot-Quizziz) para mejorar la comprensión lectora en los estudiantes de octavo año de educación básica [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/123456789/38999
Abstract: Abstract: As is generally known, reading is a cognitive process that should be developed and strengthened from the first years of basic education. Its importance lies in the development of skills and abilities for communication and participation in student life. By virtue of the above, it was proposed as a research topic: The use of interactive games (kahoot-Quizziz) to improve reading comprehension in students, whose general objective was to determine the use of interactive games Kahoot Quizizz in Eighth Year students, through a descriptive study. The methods used in this research were: Quantitative, Synthetic Analytical, and the techniques employed were bibliographic, survey and scientific observation. Based on all the above mentioned and having carried out the research work, it can be concluded that this methodology is a fundamental tool in the teaching-learning process since it helps to promote motivation in students and to improve the level of reading comprehension, thus obtaining better results in the classroom.
Description: Resumen: Como es de conocimiento general, la lectura es un proceso cognitivo, mismo que debe desarrollarse y fortalecerse desde los primeros años de educación básica. Su importancia radica en el desenvolvimiento de habilidades y destrezas para la comunicación y la participación en la vida estudiantil. En virtud de lo expuesto, se propuso como tema de investigación: El uso de los juegos interactivos (kahoot-Quizziz) para mejorar la comprensión lectora en los estudiantes, cuyo objetivo general fue: Determinar el uso de los juegos interactivos Kahoot-Quizizz en los estudiantes de Octavo Año, mediante un estudio descriptivo. Los métodos utilizados en la presente investigación fueron: Cuantitativo, Analítico Sintético, y las técnicas empleadas fueron: la bibliográfica, la encuesta y la observación científica. Basándose en todo lo mencionado y habiendo realizado el trabajo investigativo, se puede concluir que, esta metodología es una herramienta fundamental en el proceso de enseñanza-aprendizaje dado que ayuda a fomentar la motivación en los estudiantes y a mejorar el nivel de comprensión lectora obteniéndose así mejores resultados en el salón de clase.
URI: https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=136171.TITN.
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