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Fecha de publicaciónTítuloAutor(es)
2023Estrategias Lúdicas Para Fomentar El Hábito Lector En Estudiantes De Segundo Año De Educación Básica ElementalMargoth Iriarte Solano; Abad Peña Ana Lucia
2023Gamificación A Través De Kahoot Y Su Incidencia En El Aprendizaje De Las Ciencias Naturales Con Estudiantes De Educación Básica.Grethy Del Roció Quezada Lozano; Cardenas Rogel Juan Carlos
2023Uso De Genially Como Herramienta De Gamificación Para Mejorar La Convivencia Escolar En Estudiantes De Bachillerato TécnicoGabriela Soledad Montaño Espinosa; Baque Romero Gustavo Javier
2023Incidencia Del Síndrome Psicótico Atenuado En El Aprendizaje De Los Estudiantes De Décimo Año.Pierina D Elia Di Michele; Cabrera Guzman Cristian Miguel
2023Definición De Las Características Operativas De Una Unidad Robótica Social Especializada En El Apoyo A Adultos Mayores Prototipado De La Operatividad En Un Modelo ComercialSoto Guerrero Fernanda Maricela; Sanchez Gaona Hermes David
2023Propuesta De Guía Docente Para La Creación De Contenidos Interactivos En El Aula.Lucy Deyanira Andrade Vargas; Carrion Zuñiga Luis Fernando
2023Aprendizaje Basado En Problemas Para Mejorar La Convivencia EscolarJorge Washinton Armijos Ordoñez; Chasipanta Chuquimarca Hector Anibal
2023Diseño De Un Sistema De Generación De Energía A Partir De Vibraciones Ambientales Aplicado A Sensores Iot.Castillo Calvas Tuesman Daniel; Jiménez Gonzaga Freddy Fernando
2023Diseño De Un Sistema De Generación De Energía A Partir De Vibraciones Ambientales Aplicado A Sensores Iot.Castillo Calvas Tuesman Daniel; Jiménez Quizhpe Pablo Andrés
2023El Juego Psicomotor Como Estrategia Para El Desarrollar La Motricidad Gruesa En Niños Y Niñas De 4 A 5 AñosPatricia Maricela Beltrán Guevara; Quevedo Delgado Elizabeth Mercedes