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Title: Implementación de recursos didácticos diseñados en Genially mediante la estrategia de gamificación para fortalecer la enseñanza de contabilidad de costos en bachillerato técnico
Authors: Herrera Guerrero, Gladis Mireya
Director: Sarango Lapo, Celia Paola
Keywords: Ecuador.
Tesis digital.
Issue Date: 2026
Citation: Herrera Guerrero, G. M. Sarango Lapo, C. P. (2026) Implementación de recursos didácticos diseñados en Genially mediante la estrategia de gamificación para fortalecer la enseñanza de contabilidad de costos en bachillerato técnico [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/76317
Abstract: Abstract: Gamification is a teaching strategy that incorporates elements of the game in the teaching-learning process, with the aim of strengthening the understanding of the contents and improving the academic performance of students. This study aims to evaluate the impact of the implementation of teaching resources designed on the Genially platform through the gamification strategy on the learning of the Cost Accounting subject in technical high school students. This research was developed at the Pio Jaramillo Alvarado Educational Unit, with the participation of students studying the subject of Cost Accounting. To carry it out, a quantitative approach with a pre-experimental design was adopted, applying a pre-test and a post-test. Likewise, two structured questionnaires with a Likert-type scale were used as a data collection technique. The results showed positive responses in the dimensions of fun, attention, activation, socialization and learning, after the application of gamified resources. It is concluded that the use of Genially, integrated with the gamification strategy, contributes positively to strengthening the teaching-learning process of Cost Accounting.
Description: Resumen: La gamificación es una estrategia didáctica que incorpora elementos del juego en el proceso de enseñanza-aprendizaje, con la finalidad de fortalecer la comprensión de los contenidos y mejorar el rendimiento académico de los estudiantes. Este estudio tiene objetivo evaluar el impacto de la implementación de recursos didácticos diseñados en la plataforma Genially mediante la estrategia de gamificación en el aprendizaje de la asignatura de Contabilidad de Costos en estudiantes de bachillerato técnico. Esta investigación se desarrolló en la Unidad Educativo Pio Jaramillo Alvarado, con la participación de estudiantes que cursa la asignatura de Contabilidad de Costos, para llevarla a cabo se adoptó un enfoque cuantitativo con diseño preexperimental, aplicando un pretest y un postest. De igual manera como técnica de recolección de información se utilizó dos cuestionarios estructurados con escala tipo Likert. Los resultados evidenciaron respuestas positivas en las dimensiones de diversión, atención, activación, socialización y aprendizaje, tras la aplicación de los recursos gamificados. Se concluye que el uso de Genially, integrado a la estrategia de gamificación, contribuye positivamente el fortalecimiento del proceso de enseñanza aprendizaje de la Contabilidad de Costos.
Identifier : Cobarc: 1379860
URI: https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=151546.TITN.
Type: masterThesis
Appears in Collections:MAESTRÍA EN EDUCACIÓN, MENCIÓN GESTIÓN DEL APRENDIZAJE MEDIADO POR TIC



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