Bitte benutzen Sie diese Kennung, um auf die Ressource zu verweisen: http://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/80603
Titel: Gamificación con Symbaloo para la autoformación en educación policial: diseño de una propuesta
Autor(en): Hidalgo Nilve, Erica Isabel
Director: Sarango Lapo, Celia Paola
Stichwörter: Ecuador.
Tesis digital.
Erscheinungsdatum: 2026
Zitierform: Hidalgo Nilve, E. I. Sarango Lapo, C. P. (2026) Gamificación con Symbaloo para la autoformación en educación policial: diseño de una propuesta [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/80603
Zusammenfassung: Abstract: This thesis aims to design a gamified strategy within the Symbaloo personal learning environment to motivate and encourage self-directed learning in educational contexts for police officers in the subject of strategic communication, as part of their professional training and development. This thesis comprises three chapters: the first analyzes the pedagogical and theoretical principles of gamification, the use of ICT in education, and self-directed learning in police training contexts; the second outlines the methodology used for the project's development, which is both descriptive and propositional; and the third defines and proposes the design of the gamified strategy, utilizing digital resources and game-like elements aimed at strengthening motivation, autonomy, and commitment to learning in virtual or hybrid environments. Furthermore, as part of the methodological design, a validation rubric is included for applying the expert judgment technique in a subsequent phase, with the aim of evaluating the relevance, coherence, and feasibility of the proposal before its implementation. This work offers an innovative alternative to strengthen self-directed learning processes in police education contexts.
Beschreibung: Resumen: El presente trabajo de titulación tiene como finalidad diseñar una estrategia gamificada en el entorno personal de aprendizaje Symbaloo, con el objetivo de motivar e incentivar la autoformación en contextos de educación con servidores policiales en la asignatura de comunicación estratégica, como parte de su formación y desarrollo profesional. Es así que el presente trabajo de titulación está conformado de tres capítulos: en su primer capítulo se analiza los principios pedagógicos y teóricos de la gamificación, el uso de las TIC en el ámbito educativo y la autoformación en contextos de educación policial; el segundo se plantea la metodología empleada para el desarrollo del proyecto, la misma que es de carácter descriptivo y propositivo; y el tercero se define y plantea el diseño de la estrategia gamificada, utilizando recursos digitales y elementos lúdicos direccionados a fortalecer la motivación, la autonomía y el compromiso con el aprendizaje en entornos virtuales o híbridos. Además, como parte del diseño metodológico, se incluye una rúbrica de validación para aplicar la técnica de juicio de expertos, para una fase posterior, con la finalidad de evaluar la pertinencia, coherencia y viabilidad de la propuesta antes de su implementación. El presente trabajo aporta una alternativa innovadora para fortalecer los procesos de autoformación en contextos de educación policial.
Identifier : Cobarc: 1379955
URI: https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=151640.TITN.
Type: masterThesis
Enthalten in den Sammlungen:MAESTRÍA EN EDUCACIÓN, MENCIÓN GESTIÓN DEL APRENDIZAJE MEDIADO POR TIC

Dateien zu dieser Ressource:


Alle Ressourcen in diesem Repository sind urheberrechtlich geschützt.