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http://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/80743| Titel: | Gamificación como estrategia para el desarrollo de las habilidades lingüísticas del idioma inglés en estudiantes de séptimo año de la Unidad Educativa 11 de Julio |
| Autor(en): | Chicaiza Inlago, Evelyn Jeanneth |
| Director: | Sarango Lapo, Celia Paola |
| Stichwörter: | Ecuador. Tesis digital. |
| Erscheinungsdatum: | 2026 |
| Zitierform: | Chicaiza Inlago, E. J. Sarango Lapo, C. P. (2026) Gamificación como estrategia para el desarrollo de las habilidades lingüísticas del idioma inglés en estudiantes de séptimo año de la Unidad Educativa 11 de Julio [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/80743 |
| Zusammenfassung: | Abstract: The objective of this research was to analyze the perception of the implementation of gamification as a teaching strategy in English language instruction among seventh-grade students at the Unidad Educativa 11 de Julio . This project was based on a quantitative correlational approach, with the aim of assessing its association with the development of language skills and proposing innovative teaching strategies to improve learning. Nonprobability convenience sampling was used, so that 80 students from three different parallel classes (A, B, and C) who were willing to complete the survey participated. The instrument used in this study was developed by the researcher and validated by experts with excellent statistical reliability (α = 0.969). As for the most relevant results, it was found that when the perception of gamification is high, English learning is also high at 37.5%, a percentage that was confirmed by Kendall's Tau-b coefficient of .612, indicating an association between the variables, and a P-value of .000 (being < .05). Concluding that, according to student perception, the use of recreational activities in English language learning is favorable in 75% of cases, while the perception of English language learning is gradual, with 45% rating it at the intermediate level and 37.5% at the advanced level. |
| Beschreibung: | Resumen: El objetivo de esta investigación fue analizar la percepción de la implementación de la gamificación como estrategia didáctica en la enseñanza del idioma inglés en estudiantes de séptimo año de la Unidad Educativa 11 de Julio . Este proyecto se basó en un enfoque cuantitativo correlacional, con el propósito de valorar su asociación con el desarrollo de las habilidades lingüísticas y proponer estrategias pedagógicas innovadoras que mejoren el aprendizaje. Se aplicó el muestreo no probabilístico por conveniencia, de modo que participaron 80 estudiantes de tres diferentes paralelos (A, B y C) que presentaron predisposición para la resolución de la encuesta. El instrumento utilizado en este trabajo fue elaborado por el investigador y validado por expertos con una excelente fiabilidad estadística (α = 0.969). En cuanto a los resultados más relevantes, se detectó que cuando la percepción de la gamificación es de nivel alto, el aprendizaje de inglés también de nivel alto en un 37.5%, porcentaje que fue confirmado por el coeficiente Tau-b de Kendall de .612 que indica asociación entre las variables y un P-valor de .000 (siendo < .05). Concluyendo que según la percepción estudiantil la aplicación de actividades lúdicas en el aprendizaje de inglés es favorable en un 75% de los casos, mientras que la percepción del aprendizaje de inglés es gradual, ya que el 45% lo puntúa en el nivel medio y el 37.5% en el nivel alto. |
| Identifier : | Cobarc: 1379784 |
| URI: | https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=151486.TITN. |
| Type: | masterThesis |
| Enthalten in den Sammlungen: | MAESTRÍA EN EDUCACIÓN, MENCIÓN GESTIÓN DEL APRENDIZAJE MEDIADO POR TIC |
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