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http://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/82260| Title: | Uso de la gamificación para la comprensión de contenidos en el área de Lengua y Literatura en los estudiantes de sexto grado de la Escuela de Educación Básica Particular Punto de Partida |
| Authors: | Quilli Granda, María Mercedes |
| Director: | Elizalde Briceño, Edison Patricio |
| Keywords: | Ecuador. Tesis digital. |
| Issue Date: | 2026 |
| Citation: | Quilli Granda, M. M. Elizalde Briceño, E. P. (2026) Uso de la gamificación para la comprensión de contenidos en el área de Lengua y Literatura en los estudiantes de sexto grado de la Escuela de Educación Básica Particular Punto de Partida [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/82260 |
| Abstract: | Abstract: The present study implemented gamification strategies using the platforms Blooket and Gimkit to enhance content comprehension in the subject of Language and Literature among sixth grade students, through a quasi-experimental single-group design with pretest posttest measurement, applying an 80-point rubric to a sample of 45 students distributed across three class groups. Descriptive analysis showed initial mean scores ranging from 52 to 58 points and final mean scores between 63 and 69 points, evidencing a uniform increase of 11 points in the overall average after the intervention. To determine the statistical significance of the observed differences, a paired-samples Student s t test was applied, yielding t values between 8.09 and 8.45 with p < 0.001, which confirms a statistically significant improvement following the implementation of the strategy. Consequently, the findings provide an evaluable instructional model based on sequenced challenges, immediate feedback, and achievement criteria, aimed at strengthening comprehension, analysis, and written production; however, persistent weaknesses were identified in textual coherence, functional use of connectors, punctuation, and autonomy in paraphrasing, supporting recommendations for leveling strategies, individualized follow-up, and guided writing micro-workshops to consolidate the gains and inform future research on specific game mechanics, optimal duration, and differentiated effects according to initial performance levels. |
| Description: | Resumen: La presente investigación implementó estrategias de gamificación mediante las plataformas Blooket y Gimkit para estimular la comprensión de contenidos en el área de Lengua y Literatura en estudiantes de sexto grado, a través de un diseño cuasi-experimental de un solo grupo con medición pretest postest, aplicándose una rúbrica de 80 puntos a 45 estudiantes distribuidos en tres paralelos. En el análisis descriptivo se identificaron medias iniciales entre 52 y 58 puntos y medias finales entre 63 y 69 puntos, evidenciándose un incremento uniforme de 11 puntos en el promedio global posterior a la intervención. Para establecer la significancia de las diferencias se aplicó la prueba t de Student para muestras relacionadas, obteniéndose valores t entre 8.09 y 8.45 con p < 0.001, lo que confirma una mejora estadísticamente significativa tras la aplicación de la estrategia. En consecuencia, los resultados aportan un modelo didáctico evaluable basado en retos secuenciados, retroalimentación inmediata y criterios de logro, orientado a fortalecer la comprensión, el análisis y la producción escrita; no obstante, durante el proceso se evidenciaron debilidades persistentes en coherencia textual, uso funcional de conectores, signos de puntuación y autonomía para parafrasear, por lo que se recomienda implementar nivelación, control individual y micro talleres de escritura guiada para consolidar los avances y orientar futuras investigaciones sobre mecánicas específicas, duración óptima y efectos diferenciados según el nivel inicial. |
| Identifier : | Cobarc: 1379933 |
| URI: | https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=151621.TITN. |
| Type: | masterThesis |
| Appears in Collections: | MAESTRÍA EN EDUCACIÓN, MENCIÓN GESTIÓN DEL APRENDIZAJE MEDIADO POR TIC |
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