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http://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/74043| Titel: | Incidencia de la gamificación mediante Quizizz en la comprensión de progresiones aritméticas en estudiantes de segundo año de Bachillerato General Unificado (BGU) |
| Autor(en): | Pineda Labanda, Cristhian Enrique |
| Director: | Arteaga Marín, Myriam Irlanda |
| Stichwörter: | Ecuador. Tesis digital. |
| Erscheinungsdatum: | 2025 |
| Zitierform: | Pineda Labanda, C. E. Arteaga Marín, M. I. (2025) Incidencia de la gamificación mediante Quizizz en la comprensión de progresiones aritméticas en estudiantes de segundo año de Bachillerato General Unificado (BGU) [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/74043 |
| Zusammenfassung: | Abstract: Gamification is a methodological strategy that integrates game dynamics into educational contexts to enhance motivation and learning. Therefore, the present research aimed to evaluate the impact of gamification through Quizizz on the understanding of arithmetic progressions among second-year students of the Unified General Baccalaureate (BGU) at the Pedro Vicente Maldonado Educational Unit. To this end, a quasi-experimental study was developed with a quantitative approach and a sample of 27 students divided into two groups. A pretest and posttest were administered to measure academic performance in parallel, and a satisfaction survey was conducted to determine student perceptions of the platform. The most significant results showed that the experimental group that worked with the platform improved significantly compared to the control group. Participants also expressed a very favorable level of acceptance and a substantial contribution to improving motivation, attention, and learning. Therefore, Quizizz, as a gamification tool, positively impacts the understanding of fundamental mathematical concepts such as arithmetic progressions. |
| Beschreibung: | Resumen:La gamificación es una estrategia metodológica que integra dinámicas de juego en contextos educativos con el fin de potenciar la motivación y el aprendizaje, en este sentido, la presente investigación tuvo como objetivo evaluar la incidencia de la gamificación mediante Quizizz en la comprensión de progresiones aritméticas en estudiantes de segundo año de Bachillerato General Unificado (BGU) de la Unidad Educativa Pedro Vicente Maldonado. Para esto se desarrolló un estudio de diseño cuasiexperimental, de enfoque cuantitativo y con una muestra de 27 alumnos en dos grupos en el que se aplicó un pretest y postest para medir el rendimiento académico entre paralelos y una encuesta de satisfacción para conocer la percepción estudiantil sobre la plataforma. Los resultados más representativos evidenciaron que, el grupo experimental que trabajó con la plataforma mejoró significativamente respecto al grupo control, además, los participantes expresaron un nivel de aceptación muy favorable y un aporte sustancial en la mejora motivacional, de atención y aprendizaje. Por lo tanto, Quizizz como herramienta de gamificación incide positivamente en la comprensión de conceptos matemáticos fundamentales como progresiones aritméticas. |
| Identifier : | Cobarc: 1375589 |
| URI: | https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=147452.TITN. |
| Type: | masterThesis |
| Enthalten in den Sammlungen: | Maestría en Educación mención Enseñanza de la Matemática |
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