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Título : El uso de la gamificación y su incidencia en el rendimiento académico del tema de medidas de tendencia central para datos no agrupados con un enfoque basado en competencias
Autor : Riofrio Sarmiento, Edwin Santiago
Montesdeoca Villegas, Dennys Javier
Palabras clave : Ecuador.
Tesis digital.
Fecha de publicación : 2025
Citación : Montesdeoca Villegas, D. J. Riofrio Sarmiento, E. S. (2025) El uso de la gamificación y su incidencia en el rendimiento académico del tema de medidas de tendencia central para datos no agrupados con un enfoque basado en competencias [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/74866
Resumen : Abstract: The main objective of this study is to determine the impact of gamification on the learning of measures of central tendency for ungrouped data, using a competency-based approach, among students in the intensive high school program at the Hermano Ángel Pastrana Corral school. The research is pre-experimental with a mixed-methods approach and a sample of 28 students. It was conducted using a pre-test and a post-test, the same tests administered at different times, and the difference between the two assessments was analyzed. Data analysis was performed using a non-parametric Wilcoxon signed-rank test (W) to compare the two measurement points. The significance values &#8203;&#8203;(p < 0.05) are lower than the established significance level (&#945; = 0.05), indicating significant evidence to reject the null hypothesis. Therefore, the alternative hypothesis is accepted: that the use of gamification and its impact on academic performance in the subject of measures of central tendency for ungrouped data with a competency-based approach impacts academic performance.
Descripción : Resumen:El presente trabajo tiene como objetivo principal determinar la incidencia de la gamificación para el aprendizaje de las medidas de tendencia central para datos no agrupados con un enfoque basado en competencias de los estudiantes del bachillerato intensivo del colegio Hermano Ángel Pastrana Corral. En secuencia, la investigación es pre experimental con un enfoque mixto y una muestra de 28 estudiantes, se desarrolló mediante un pretest y un postest siendo los mismos, pero aplicados en diferentes tiempos y se analiza la diferencia que existe en las dos evaluaciones; el análisis de datos se realizó mediante una prueba no paramétrica W de Wilcoxon que es empleada para hacer la comparación entre los dos momentos de medición al evaluar. Los valores de significancia (p < 0,05), las pruebas son menores al nivel de significancia establecido (a=0,05), el mismo que da a conocer que existe evidencia significativa para rechazar la hipótesis nula; por eso, se acepta la hipótesis alternativa que el uso de la gamificación y su incidencia en el rendimiento académico del tema de medidas de tendencia central para datos no agrupados con un enfoque basado en competencias incide en el rendimiento académico.
URI : https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=149286.TITN.
Aparece en las colecciones: Maestría en Educación mención Enseñanza de la Matemática

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