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Titel: La gamificación como estrategia para fomentar la lectura recreativa en los estudiantes de Tercero de Bachillerato de la Unidad Educativa San Francisco de Asís del cantón Durán, año lectivo 2025-2026
Autor(en): Arreaga Lauzo, Lissette Elizabeth
Director: González Urdaneta, Egleé Coromoto
Stichwörter: Ecuador.
Tesis digital.
Erscheinungsdatum: 2026
Zitierform: Arreaga Lauzo, L. E. González Urdaneta, E. C. (2026) La gamificación como estrategia para fomentar la lectura recreativa en los estudiantes de Tercero de Bachillerato de la Unidad Educativa San Francisco de Asís del cantón Durán, año lectivo 2025-2026 [Tesis de Grado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/80890
Zusammenfassung: Abstract: This thesis contributes significantly to the field of reading, through the design, implementation and evaluation of a strategy based on gamification, whose main objective was to foster recreational reading among the students of the "Unidad Educativa San Francisco de Asís". One of the main contributions of this work is the theoretical validation of gamification as an effective tool. The research analyzes dynamics that impact the intrinsic motivation of students, thus surpassing traditional teaching by changing it for a constructivist approach to knowledge. The implementation phase demonstrated the significant impact on motivation during class hours; the data provides evidence of changes in students' attitudes towards recreational reading, successfully integrating reading with creative writing processes for original texts. This study also offers a viable and efficient model for other educational institutions to address the lack of reading motivation through the curricular integration of gamification, opening new lines of research for studies that improve the use of technological resources in the classroom.
Beschreibung: Resumen: La presente tesis contribuye significativamente al campo de la lectura, mediante el diseño, la implementación y evaluación de una propuesta basada en la gamificación, cuyo objetivo principal fue fomentar la lectura recreativa de los estudiantes de la Unidad Educativa San Francisco de Asís. Uno de los principales aportes de este trabajo es la validación teórica de la gamificación como herramienta eficaz, la investigación analiza dinámicas que impactan en la motivación intrínseca de los estudiantes, superando así la enseñanza tradicional al cambiarla por un enfoque constructivista del conocimiento. La fase de implementación demostró el impacto significativo en la motivación en las horas clases, los datos evidencian los cambios en la actitud de los estudiantes hacia la lectura recreativa, integrando de forma exitosa a la lectura procesos para la redacción creativa de textos originales. Este estudio ofrece también un modelo viable y eficiente para que otras instituciones educativas aborden la falta de la motivación lectora a través de la integración curricular de la gamificación, abriendo nuevas líneas de investigación para estudios que mejoren el uso de recursos tecnológicos en el aula.
Identifier : Cobarc: 1380422
URI: https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=152089.TITN.
Type: bachelorThesis
Enthalten in den Sammlungen:Licenciado en Ciencias de la Educación mención Lengua y Literatura

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